De nombreux vétérans du jeu vidéo connaissent la trilogie S.T.A.L.K.E.R. originelle. Elle a fait fureur il y a déjà plus de 15 ans. Très appréciés, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Clear Sky et Call of Pripyat plongeaient les joueurs dans la Zone, une région sombre et périlleuse où ils devaient braver les radiations, des anomalies et des créatures menaçantes, mais aussi d'autres Stalkers avec leur propre but et mission.
Aujourd'hui, la sortie tant attendue de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est imminente. Dans sa quête d'équilibre entre la nostalgie et l'innovation, l'équipe de GSC Game World conserve la narration, l'ambiance, l'intensité des mécaniques de survie et l'univers foisonnant des jeux d'origine.
Dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, les décors et l'ambiance jouent un rôle central dans l'expérience immersive. Les combats viscéraux tiennent les joueurs en haleine et les améliorations apportées à l'IA des ennemis font des combats une expérience immersive et réaliste.
Pour proposer ces éléments et atteindre tous les objectifs du projet, GSC Game World a opté pour l'Unreal Engine après avoir exploité des moteurs internes pour les trois premiers titres. Nous avons échangé avec Andrii Levkovskyi, programmeur en chef de l'IA, et Maksym Yanchyi, programmeur en chef des outils de la plateforme, pour en savoir plus sur le rôle que Nanite, Lumen, World Partition et d'autres fonctionnalités de l'UE5 ont joué dans le développement.