クリエイティブの主要な関係者のほかにも、Streamline はプロジェクトを完了するためにいくつものチームと協力しました。たとえば、Builders Club は、ゲーム内のトランジションのためにプリレンダリングしたシネマティクスを提供しました。Ubitus は、エクスペリエンスをクラウドにデプロイするにあたり、最適化とテストを支援しました。
Windsor 氏もそれに同意して、その兆しがすでに見られることを指摘します。たとえば、バーチャルなインフルエンサーや AR のステージ、Fortnite 内でのファッション ショー、デジタルのファッション レーベル、Afterworld: The Age of Tomorrow の作成はその例と言えます。「ユニークでクリエイティブな、ファッションのすばらしい仮想的なエクスペリエンスが現実のものになりつつあります」