UEFN은 포트나이트에서 직접 경험을 만들고 퍼블리싱할 수 있는 언리얼 에디터 버전입니다. 언리얼 엔진 5의 강력한 기능을 손쉽게 활용할 수 있어 수백만 명의 플레이어가 포트나이트에서 즐기는 게임과 경험을 제작하고 퍼블리싱할 수 있는 새로운 창의적인 옵션을 제공합니다.
또한, UEFN은 새로운 프로그래밍 언어인 벌스(Verse)를 처음으로 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. 벌스는 UEFN 크리에이터가 기존 포크리 툴과 함께 스크립트를 작성할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 하며, 장치 조작 및 연결과 같은 강력한 커스터마이징 기능과 새로운 게임 로직을 손쉽게 만들 수 있는 기능을 제공합니다. 벌스는 메타버스를 위한 프로그래밍 언어로 설계 중이며, 향후 수십억 명의 플레이어를 위해 수백만 명의 크리에이터가 제작한 방대한 오픈 월드로 확장할 수 있는 기능도 추가될 예정입니다. 오늘 포트나이트에 출시된 벌스는 몇 년 내 모든 언리얼 엔진 사용자에게 제공될 예정입니다.
오늘 스테이트 오브 언리얼에서는 UEFN의 무한한 가능성을 볼 수 있는 새로운 GDC 데모를 선보였습니다. 이 UEFN 데모에서는 나이아가라, 벌스, 시퀀서, 컨트롤 릭, 커스텀 에셋, 기존의 포크리 장치, 커스텀 오디오 등 다양한 UEFN의 주요 기능들을 볼 수 있습니다.
데모는 크게 세 부분으로 구성되었는데, 벌스를 사용하여 기존의 포크리 장치를 향상하는 방법을 소개하는 오프닝 섹션, 에디터에 대한 상세 소개, 그리고 흥미진진한 보스 전투로 마무리됩니다.
이 데모는 포트나이트 서버에서 라이브로 보여주고 PC에서 플레이했습니다.
크리에이터 이코노미 2.0
UEFN은 크리에이터 이코노미 2.0과 함께 출시되며, 자격을 갖춘 섬 크리에이터가 퍼블리싱한 콘텐츠에 대한 플레이어의 참여도에 따라 수익이 배분되는 참여 기반 수익금(Engagement Payouts)이라는 새로운 프로그램을 제공합니다.
참여 기반 수익금은 포트나이트 아이템 상점 등에서 발생한 순수익의 40%까지 인디 크리에이터가 제작한 섬뿐만 아니라 배틀로얄과 같은 에픽의 자체 콘텐츠도 포함해서 비례적으로 지급하게 됩니다.
UEFN, 벌스, 크리에이터 이코노미 2.0에 대해 자세히 알아보려면 블로그에서 확인하세요.
팹 - 통합 3D 마켓플레이스
2023년 9월 20일 기준 팹 업데이트: 출시 첫날부터 멋진 경험을 선사하기 위해 팹의 출시가 2024년으로 연기되었습니다. 내년에 팹 계정을 만들고 여러분의 작품을 이전하는 방법에 대해 더 많은 소식을 전해드릴 예정입니다.
예전에는 모든 게임 개발자가 게임의 모든 콘텐츠를 처음부터 직접 제작했습니다. 하지만 언리얼 엔진 마켓플레이스, 유니티 에셋 스토어(Unity Asset Store)와 같은 콘텐츠 마켓플레이스는 게임 개발자가 콘텐츠 제작자로부터 라이선스를 받아 게임에 사용할 수 있는 방대한 콘텐츠 라이브러리를 점점 더 많이 제공하고 있습니다.
덕분에 소규모 팀은 더 적은 예산으로 더 빠르게 게임을 제작할 수 있으며 동시에 마켓플레이스를 통해 작품을 배포하는 콘텐츠 크리에이터들의 성장을 도울 수 있습니다.
이러한 트렌드는 크게 성장할 것으로 전망합니다. 포트나이트, 로블록스(Roblox), 마인크래프트(Minecraft) 등 3D 월드 경험을 제작하는 크리에이터들이 메타버스의 콘텐츠 소스로 이러한 마켓플레이스를 찾고, 플레이어가 온라인에서 자신만의 3D 공간을 만들고 커스터마이징하는 경우가 증가하고 있기 때문입니다.
팹은 크리에이터에게 88%의 수익을 제공하고 3D 모델, 머티리얼, 사운드, VFX, 디지털 휴먼 등을 포함한 모든 종류의 디지털 콘텐츠를 제공하는 대규모 커뮤니티로 통합될 예정입니다. 또한 모든 엔진, 임포트된 콘텐츠를 지원하는 모든 메타버스 게임과 가장 인기 있는 디지털 콘텐츠 제작 패키지를 지원할 것입니다.
많은 사용자가 온라인에서 3D 크리에이터가 되는 방법을 배우고, 모든 월드 제작자들이 팹을 이용할 수 있도록 함께 노력할 수 있기를 바랍니다. 프리뷰에 관심이 있다면, 지금 바로 UEFN 플러그인으로 팹 알파 버전을 확인하고, 포트나이트에 퍼블리싱할 수 있는 새로운 게임과 경험을 만들어 보세요.
언리얼 엔진 5.2의 새로운 기능 미리보기
언리얼 엔진은 에픽 에코시스템의 바탕입니다. 언리얼 엔진 5는 지난 봄에 출시되어 개발자에게 더 많은 창의력을 선사했고, 출시 이후 77%의 사용자가 언리얼 엔진 5로 전환했습니다. 언리얼 엔진 5.2는 여러 새로운 기능과 함께 더욱 향상되고 최적화됩니다.
일렉트릭 드림즈(Electric Dreams)는 리얼타임 데모로서, 5.2 프리뷰 버전에 포함된 새로운 기능과 업데이트를 보여주는 리얼타임 데모로, 오늘 에픽게임즈 런처와 GitHub를 통해 확인할 수 있습니다.
스테이트 오브 언리얼의 라이브 데모에서는 포토리얼한 Rivian R1T 전기 트럭이 퀵셀 메가스캔으로 제작된 나무와 식생이 우거진 실제와 같은 환경 속을 달리는 모습을 볼 수 있습니다. 퀵셀 메가어셈블리를 사용한 우뚝 솟은 바위 구조물은 분해하고 재현한 아트워크를 특징으로 자연스럽고 풍부하게 표현된 모습을 보여줍니다.
R1T의 특수 제작된 디자인과 독특한 외관을 데모에서 생생하게 구현하기 위해 새로운 서브스트레이트(Substrate) 셰이딩 시스템을 활용했습니다. 이를 통해 아티스트는 다양한 셰이딩 모델을 자유롭게 구성하고 레이어링하여 지금까지 불가능했던 수준의 충실도와 퀄리티를 실시간으로 구현할 수 있습니다. 서브스트레이트는 5.2에서 실험단계 기능으로 제공됩니다.
최첨단 R1T은 최신 기술과 비히클 피직스를 선보입니다. R1T 트럭의 디지털 더블은 바위와 뿌리를 밟을 때 타이어가 정밀하게 변형되는 모습을 보여주고,사실적인 유체 시뮬레이션과 워터 렌더링을 통해 진흙과 웅덩이를 밟을 때 부드러워지는 실제와 같은 독립형 에어 서스펜스를 선보입니다.
또한, 대규모 오픈 월드 환경은 아티스트들이 수작업으로 배치한 모험이 시작되는 작은 환경 위에서 프로시저럴 툴을 사용해 구축됩니다. 5.2에서 실험단계로 에디터에서 제공되는 인에디터 런타임 프로시저럴 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation, PCG) 툴을 통해 아티스트는 규칙과 파라미터를 정의하여 수작업으로 배치한 콘텐츠와 원활하게 작동하는 광활하고 매우 디테일한 공간을 빠르게 채울 수 있습니다.
메타휴먼 애니메이터: 고퀄리티 퍼포먼스 캡처
포토리얼한 디지털 휴먼이 사실적인 퍼포먼스를 보이려면 고퀄리티의 애니메이션이 필요하지만, 이를 제작하는 데 필요한 전문 지식과 시간은 아무리 숙련된 크리에이터라 할지라도 도전적인 일이었습니다.
올여름, 메타휴먼 프레임워크의 신규 기능 세트인 메타휴먼 애니메이터의 출시로 모든 것이 바뀔 것입니다. 메타휴먼 애니메이터를 사용하면 모든 페이셜 연기를 메타휴먼 캐릭터에 고퀄리티 애니메이션으로 재현할 수 있습니다.
iPhone이나 스테레오 헬멧 장착 카메라를 사용하여 연기의 개성, 사실성, 충실도를 캡처하여, 디테일과 뉘앙스를 메타휴먼으로 전송하기만 하면 됩니다.
빠르고 간편한 워크플로를 제공하는 메타휴먼 애니메이터는 애니메이션 경험에 관계없이 누구나 쉽게 익히고 사용할 수 있으며, AAA 게임 개발자와 할리우드 영화 제작자들에게 필요한 고퀄리티의 페이셜 애니메이션 제작은 물론, 인디 스튜디오나 취미로 즐기는 사용자들도 쉽게 사용할 수 있습니다.