언리얼 엔진은 게임 개발, 건축 및 자동차 시각화, 단방향 영화 및 TV 콘텐츠 제작, 방송 및 라이브 이벤트 프로덕션, 교육 및 시뮬레이션, 기타 리얼타임 애플리케이션을 위한 완벽한 창작 툴세트입니다.
언리얼 엔진 최종 사용자 라이선스 계약은 언리얼 엔진 가입 시 적용되는 문서입니다. EULA는 귀하의 언리얼 엔진 사용 방법에 대한 법적 효력을 부여하며, 언리얼 엔진을 활용하여 프로젝트를 만들 때의 권리와 의무에 대해서도 설명합니다.
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA를 제공하고 있습니다.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。
예. 외부 계약자에게도 시트를 할당할 수 있습니다.
언리얼 엔진의 이전 버전은 모두 에픽게임즈 런처와 GitHub를 통해 받으실 수 있습니다.
법적으로 허가되는 모든 제품을 출시하실 수 있습니다. 게임, 데모, VR 프로젝트, 건축 쇼케이스, 트레일러, 영화 등을 출시할 수 있습니다.
단, 언리얼 엔진의 소스 코드와 툴, 또는 이에 대한 변경사항은 일반 대중에게 공개할 수 없습니다. 이러한 요소들은 동일한 언리얼 엔진 버전의 권한을 가진 다른 라이선시에게만 배포될 수 있습니다.
자세한 정보는 언리얼 엔진 EULA를 참고하세요.
제품을 출시하기 전에 먼저 에픽게임즈에 출시 양식을 작성 및 제출하여 귀하의 출시 의도를 알려야 합니다.
표준 언리얼 엔진 EULA 조항에 따라 매출 주체과 관계없이 전 세계 총매출의 5%를 에픽에 지불해야 합니다. 총매출이 US$1,000,000을 초과하는 금액에 한하여 5% 로열티가 계산됩니다. 2025년 1월 1일부터는 에픽게임즈 스토어에 먼저 게임을 출시하거나 다른 스토어에서 동시에 게임을 출시하는 경우, US$1,000,000 이상의 매출에 대한 로열티는 5%에서 3.5%로 인하됩니다. 에픽게임즈 스토어를 통해 발생한 매출도 에픽게임즈에서 결제를 처리하므로 로열티 계산에서 제외됩니다.
로열티의 지불 기일은 매 분기 마감 후 45일 이내입니다. 지불금과 함께 제품별로 로열티 보고서를 제출해야 합니다. 자세한 내용은 출시 페이지를 참고하세요.
에픽의 목표는 강력한 툴, 확장 가능하고 생산적인 워크플로, 고급 기능과 C++ 소스 코드 수백만 줄을 제공하여 개발자들이 다른 어떠한 방법보다 효과적으로 개발자들의 잠재력을 이끌어내도록 함으로써, 모든 이에게 득이 되는 구조를 만드는 것입니다.
이러한 비즈니스 모델에서, 에픽의 성공은 오로지 언리얼 엔진을 사용하는 개발자들의 성공에 달려있습니다. 업계를 선도하는 개발자와 퍼블리셔 다수가 수년간에 걸쳐 로열티 기반의 언리얼 엔진 라이선스에 구독해왔으며, 이제 그와 동일한 접근 권한이 모두에게 열린 것입니다. 그리고 잊지 마세요, 여전히 커스텀 조항도 제공하고 있습니다.
네, 언리얼 에디터와 런처가 이러한 부분을 지원하도록 디자인했습니다. 에픽은 개발과 모드 제작이 통합된 커뮤니티를 만들고자 합니다. 그 작동 원리는 이렇습니다. 어느 배포 채널을 통해서든 게임을 배포할 수는 있지만, 언리얼 에디터(수정된 버전 포함)와 코드는 공식 에픽 채널(예: 바이너리는 에픽게임즈 런처, 소스는 GitHub)을 통해 EULA에 동의한 사용자에게만 배포할 수 있습니다.
Kickstarter 또는 다른 크라우드 펀딩 플랫폼에서 얻은 매출이 제품에 귀속되는 부분이 있는 경우에만 로열티를 지불하게 됩니다. 예를 들어, 사용자가 현재 또는 추후 제품에 대한 접근 권한을 얻기 위해 특정 펀딩 패키지를 구매해야 하거나, 해당 패키지가 사용자에게 인게임 아이템 또는 가상 화폐와 같이 제품 내에서 혜택을 주는 경우를 뜻합니다.
“귀속되는 부분”에 대한 정의를 예를 들면 다음과 같습니다. 여러분이 $20에 사인 포스터를 주고, $50에 사인 포스터와 게임 액세스를 주는 2개의 펀딩 티어를 제공한다고 가정합니다. 이때 포스터 같은 부수적인 제품은 로열티가 발생하지 않기 때문에 $20 티어에는 지불 금액이 없습니다. 반면에 $50 티어에서 사용자가 $20 포스터에 대한 비용을 지불한다면 나머지 $30 은 제품에 귀속됨을 의미합니다. 즉, $50 티어에서 발생하는 수익마다 $1.50($30의 5%)의 로열티를 지불하게 됩니다.
퍼블리셔나 배급사를 통해 언리얼 엔진 제품을 출시하실 수 있으며, EULA에 따라 언리얼 엔진의 필수 요소를 해당사에게 2차 라이선싱하여 게임을 출시할 수 있습니다.
퍼블리셔와 계약조건을 협상할 때, 매출이 US$1,000,000을 초과하면 여전히 로열티가 총매출의 5%로 적용된다는 점을 기억하시기 바랍니다. 이러한 상황에서는 퍼블리셔가 귀하의 제품을 커버할 수 있는 다수의 제품에 대한 커스텀 언리얼 엔진 라이선스를 취득하는 경우, 모두에게 유리할 수 있으니 퍼블리셔와 협상하실 때 에픽게임즈에 퍼블리셔를 추천해 주세요.
확장, 변경, 분기는 물론 다른 소프트웨어나 라이브러리와 통합시킬 수도 있지만, 한 가지 예외가 있습니다. 언리얼 엔진이 EULA 이외의 다른 조항에 직간접적인 영향을 받도록 하는 "Copyleft" 라이선스 코드와는 함께 쓸 수 없습니다. 여기서 Copyleft 라이선스 계약이란 EULA 외 다른 약관이 언리얼 엔진에 직간접적으로 적용되도록 하는 계약입니다.
에픽게임즈는 언리얼 엔진 기반으로 제작된 창의적이고, 주목할 가치가 있고, 혁신적인 프로젝트나 오픈소스 3D 그래픽 에코시스템을 향상하는 프로젝트에 지원금을 제공합니다.
평균 지원 금액은5천 달러부터 7만 5천 달러이며, 뛰어난 프로젝트의 경우 최대 15만 달러까지 받기도 합니다! 여러분이 IP(지식재산권)를 계속 소유하게 되며, 원하는 대로 자유롭게 퍼블리싱하실 수 있습니다.
언리얼 엔진으로 멋진 작품을 만들거나 3D 그래픽 생태계를 위해 활동하는 분들을 지원하고자 합니다. 에픽 메가그랜트로 최상의 가치를 커뮤니티에 제공하기 위해, 다음과 같은 몇 가지 고려사항이 있습니다.