렌더링
UE5 핵심 기능 향상
이번 버전에서는 나나이트의 마스크드 머티리얼의 성능이 향상되고 더 넓은 범위의 표면을 표현할 수 있으며, 루멘의 하드웨어 레이 트레이싱을 사용하는 경우, 루멘은 이제 여러 개의 리플렉션 바운스를 지원하고 콘솔에서 더 빠른 성능을 제공합니다. 버추얼 섀도 맵, 템포럴 슈퍼 해상도, 헤어 그룸, 패스 트레이싱, 서브스트레이트도 모두 향상되었습니다.
시네마틱 퀄리티의 볼류메트릭 렌더링
실험단계
두 가지의 새로운 기능인 스파스 볼륨 텍스처(Sparse Volume Texture, SVT)와 불균질 볼륨의 패스 트레이싱을 통해 연기와 불과 같은 볼류메트릭 이펙트를 오프라인 퀄리티로 렌더링할 수 있는 다양한 신규 기능이 추가되었습니다.
두 가지의 새로운 기능인 스파스 볼륨 텍스처(Sparse Volume Texture, SVT)와 불균질 볼륨의 패스 트레이싱을 통해 연기와 불과 같은 볼류메트릭 이펙트를 오프라인 퀄리티로 렌더링할 수 있는 다양한 신규 기능이 추가되었습니다.
직교 렌더링
실험단계
직교 렌더링은 이제 단방향 출력과 언리얼 에디터에서 모두 실험단계 기능으로 지원됩니다. 이 기법은 게임에서 직교 투영을 스타일리시한 카메라 옵션으로 제공할 수 있으며, 건축 및 제조 분야의 크리에이터가 프로젝트를 시각화하는 데 도움이 됩니다.
직교 렌더링은 이제 단방향 출력과 언리얼 에디터에서 모두 실험단계 기능으로 지원됩니다. 이 기법은 게임에서 직교 투영을 스타일리시한 카메라 옵션으로 제공할 수 있으며, 건축 및 제조 분야의 크리에이터가 프로젝트를 시각화하는 데 도움이 됩니다.