리소스
성공을 위한 지원 리소스
일반 정보
UE5는 어떤 플랫폼을 지원하나요?
언리얼 엔진 5로 프로젝트를 Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux 및 SteamDeck으로 디플로이할 수 있습니다. 언리얼 에디터는 Windows, macOS 및 Linux 환경에서 실행할 수 있습니다.
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch 및 Google Stadia 콘솔 툴과 코드는 해당 플랫폼에 등록된 개발자에게 추가 비용 없이 제공됩니다.
UE5의 시스템 권장 사양은 어떻게 되나요?
나나이트, 버추얼 섀도 맵, 루멘을 최대한 활용하기 위해서는 현재 NVIDIA GTX 1080 또는 AMD VEGA 64 이상의 그래픽 카드를 사용하는 것을 권장합니다. 루멘으로 하드웨어 레이 트레이싱을 사용하려면 NVIDIA RTX 20 시리즈 또는 AMD RX 6000 시리즈 그래픽 카드 이상을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 사용 중인 GPU 드라이버를 최신 버전으로 업그레이드하는 것을 권장합니다.
UE5용 전체 시스템 권장 사양은 문서를 확인하세요.
어떤 지원 리소스를 제공하나요?
언리얼 엔진 개발 지원과 정보를 포괄적으로 알아보려면 지원 페이지를 방문하세요.
맞춤형 라이선스 사용자라면(표준 언리얼 엔진 EULA가 아니라 별도로 에픽게임즈와의 언리얼 엔진 라이선스 계약을 맺은 경우), 언리얼 개발자 네트워크(Unreal Developer Network, UDN)에 질문하실 수 있습니다(로그인 필요).
언리얼 엔진 마켓플레이스란 무엇인가요?
라이선스
언리얼 엔진의 가격은 얼마인가요?
- 표준 EULA 조항에 따라 언리얼 엔진은 학습 및 내부 프로젝트 개발에 무료로 사용할 수 있습니다. 또한 고객에게 전달할 커스텀 프로젝트, 단방향 콘텐츠(영화, TV 쇼 등), 수익이 없거나 로열티의 기준치 미만인 모든 제품을 포함하여 에픽게임즈에 비용을 지불하지 않고 상업용 프로젝트를 배포할 수 있습니다. 5%의 로열티는 게임과 같이 언리얼 엔진 코드가 통합된 규격화된 인터랙티브 제품을 배포하고 제품의 총 수익이 $1,000,000 USD를 초과하는 경우에만 부과됩니다. 이 경우, 첫 $1,000,000 USD까지는 로열티가 면제됩니다.
- 기술 지원, 전담 교육, 그리고 로열티 무료, 조정 또는 다른 로열티 기준 등을 협상할 수 있는 맞춤형 라이선스 옵션도 있습니다. 게임 분야 또는 게임 외 산업분야를 위한 맞춤형 라이선스에 대한 자세한 정보는 별도로 문의해 주세요.
언리얼 엔진 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)은 무엇인가요?
언리얼 엔진 최종 사용자 라이선스 계약서는 귀하의 언리얼 엔진 사용 방법에 대한 법적 효력을 부여하며, 언리얼 엔진을 활용하여 프로젝트를 만들 때의 권리와 의무에 대해 설명합니다.
이 라이선스는 학습 및 내부 프로젝트 개발에 무료로 사용할 수 있습니다. 또한 고객에게 전달할 커스텀 프로젝트, 단방향 콘텐츠(영화, TV 쇼 등), 수익이 없거나 로열티의 기준치 미만인 모든 제품을 포함하여 에픽게임즈에 비용을 지불하지 않고 상업용 프로젝트를 배포할 수 있습니다.
5%의 로열티는 게임과 같이 언리얼 엔진 코드가 통합된 규격화된 인터랙티브 제품을 배포하고 제품의 총 수익이 $1,000,000 USD를 초과하는 경우에만 부과됩니다. 이 경우, 첫 $1,000,000 USD까지는 로열티가 면제됩니다. 로열티에 대한 자세한 내용은 제품 출시 섹션에서 살펴보실 수 있습니다.
여기에서 EULA를 PDF 파일(영문)로 다운로드 할 수 있습니다. 한국어 버전은 여기를 확인해 주세요
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.